甚至于,这项技术连接大脑神经,做到了一定程度上的控制,使人情绪的闻到血腥,感知到无形杀气。

    一切的一切,都让《阿德诺亚战纪》的‘真实’进一步升华至极境。

    甚至于,丽兹在游戏中加入了一些小细节,形成了一种心理暗示效果,令人不禁感同身受,认为自己便是战争中的一员,自己,就是《阿德诺亚战纪》中的‘勇者·白夜’。

    那种心理暗示,根据游戏次数增加,会渐渐的加深默化。

    最后让人分不清现实与虚拟。

    而和人,正是在暗示的影响下,完代入‘勇者·白夜’这一角色,才会像现在这般,如此认真而又深刻的,回答出发至内心的想法。

    “或许魔王是伟大的人,其志愿和功绩甚至称之为圣人也不过分,但‘勇者·白夜’绝没有辜负勇者之名。”

    比起rpg游戏中那些勇者带领着一众小队击败魔王,虽然结局圆满而美好,却称不上真正的勇者姿态。

    相反,从始至终都在描绘一个处处皆是悲剧的《阿德诺亚战记》,反而更加真实富有人性。

    勇者并非传统意义上的勇者,魔王亦非真正意义上的魔王。

    两者代表各自的理念,当下与未来,严格意义上来说,均没有过错。

    如果非要和人选择的话,毋庸置疑的,会选择支持‘勇者·白夜’。

    “诚然,魔王的理想很伟大,他的梦想最终会抵达的未来,无疑是每一个人心中的理想乡,可战争是无法避免的手段,过程是在是太过于残酷,如非必要,没有人会愿意经历。”

    和人十分认真的回答着。

    “而勇者,虽然在人性这一块有绝对性缺陷,所表现出的品性高洁的不像是人类,如果不是从漫画开始一点点见证了成长,会给人一种不真切的感觉吧。”