第八章-这游戏真好玩(1/5)
随着游🔬🃬🚸戏的进行,老金一边跟路遇的玩家们交火,一边也🈗在慢慢地熟悉这个🔂游戏的玩法。
第一感觉就是,这游戏的节奏非常之快!
而且也不是单纯的快,更准确地说,是一种☻🄦⛘张⛬🝞弛有度。
《枪神之路》里面有很多🍗快节奏的模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜🀹🁱负。但《枪神之路》里的快节奏完全就是那种全程精神高度紧张的快,如果是一个高手的话,可能从进入游戏之后一直到游⚒🐳戏结束,一直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累的。
而且,这种不是你死就是我活的模式♍,往往也很容易让人丧失理智,复活了就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人的情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死了就复🈸🃇🕮活再来。
但《玄甲计划》里的快节奏则是完全不同。
所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容⛏🙛易会遇到敌人的。
但《玄甲计划》是一种张弛有度的快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多🔂时间玩家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。这种张弛有度的节奏感,大大降低了精神压力,让玩家在保持新鲜感的同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。
而且,《玄甲计划》里😯的🍗一些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考战术、暂避锋芒🞀👃🆎的。
游戏中有护甲和头盔的设定,护甲相当于第二条血,头盔可以提供非常可观的减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过一些特殊道具⛏🙛很快回复,所以,当双方装备有差距的时候,装备好的一方是会占据明显优势的。
所以,对于玩家来说,如果发现暂时♍打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到了好装备、补满了血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。
这样一来,玩家就不是在没有脑子地莽,而是会认真♓🇿地思考战斗的策略,即使遇到装备明显强于自己的敌☘人,除了正面硬刚之外也有其他的办法去应对。
《玄甲计划》的目的性是非常强的,而且玩家同一时间可能会面🌖⚫🔖临很多种不同的选择,这也给玩家一种非常好的⛌😿体验。
《枪神之路》里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,♓🇿但目的归根到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常🚕📏重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。
但《玄甲计⛯🏹⛯🏹划》就完全不同,玩家在游戏中的目🚏💖的是随着游戏进程的推进而不断变化的。
第一感觉就是,这游戏的节奏非常之快!
而且也不是单纯的快,更准确地说,是一种☻🄦⛘张⛬🝞弛有度。
《枪神之路》里面有很多🍗快节奏的模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜🀹🁱负。但《枪神之路》里的快节奏完全就是那种全程精神高度紧张的快,如果是一个高手的话,可能从进入游戏之后一直到游⚒🐳戏结束,一直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累的。
而且,这种不是你死就是我活的模式♍,往往也很容易让人丧失理智,复活了就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人的情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死了就复🈸🃇🕮活再来。
但《玄甲计划》里的快节奏则是完全不同。
所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容⛏🙛易会遇到敌人的。
但《玄甲计划》是一种张弛有度的快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多🔂时间玩家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。这种张弛有度的节奏感,大大降低了精神压力,让玩家在保持新鲜感的同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。
而且,《玄甲计划》里😯的🍗一些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考战术、暂避锋芒🞀👃🆎的。
游戏中有护甲和头盔的设定,护甲相当于第二条血,头盔可以提供非常可观的减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过一些特殊道具⛏🙛很快回复,所以,当双方装备有差距的时候,装备好的一方是会占据明显优势的。
所以,对于玩家来说,如果发现暂时♍打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到了好装备、补满了血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。
这样一来,玩家就不是在没有脑子地莽,而是会认真♓🇿地思考战斗的策略,即使遇到装备明显强于自己的敌☘人,除了正面硬刚之外也有其他的办法去应对。
《玄甲计划》的目的性是非常强的,而且玩家同一时间可能会面🌖⚫🔖临很多种不同的选择,这也给玩家一种非常好的⛌😿体验。
《枪神之路》里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,♓🇿但目的归根到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常🚕📏重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。
但《玄甲计⛯🏹⛯🏹划》就完全不同,玩家在游戏中的目🚏💖的是随着游戏进程的推进而不断变化的。