在食人蛮族强者加入战局之前,巨😈⛁猿虽然是以寡敌众,但是却没有陷入多大的劣势,甚至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲🂲💰🕞击波的时候,还会取得不错的战果。

    同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一般的攻击下,却没有表现出🋋什么疲态。

    与之形成鲜明对比的反倒是它的对手——食人蛮族,在连续高强🂢度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。

    可以🌀🟌🛰预见💑,他们🉈🅘🆲在耐力上是无法比过巨猿的。

    等到他们疲累了,状态下降了,等待🔿他们的必将是一场杀戮。

    如果不出现意外状况的话,最终的胜利有非常大的几率🜃是属于巨猿的。

    这🃘😁♿也就难怪那个🉈🅘🆲在🄭🀰🀙山顶之上监视战况的食人蛮族强者坐不住了。

    在风云看来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的行列中是一个非常明智的选择,选择的时👂🆁机也比较的合适。

    早了,效果会比较差⚊🏬🝋,因为根据他的推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以🝎🊁进行的。

    否则,它就不会每一次都等到被食人蛮族逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以🙔🊊🎥取得更好的战果。

    如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它的食人蛮族恐怕早🂢就死光光了,而它却没有这👂🆁么做。

    没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最🞨大的可能是他的杀招想要启动是存在限制的。

    这就好比他在穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必🖅🐍⚉须过一段时间才能够继续使用。

    不过巨😈⚿猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是⛎🙓固定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时🄌间都会变得更长一点。

    风云反而觉得这才合理的,如果这😈⛁样的杀招🜾🇱可以随便用,巨猿也未免⛢🜆⛡太变态了。