尽管平行世界里面,还没有一🂥🐼🅍款真正意义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量🎟💔大爆,至少要💬🕀🆡满足其中一个条件,这样才能🚘📪🝬够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还十😯🄵🁶分的不🌠成🙿熟。

    没有多少精良的制作,大部🎧📞🜀分就像是学了三年动画交出的🅔毕业答🗘🛶卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议🌢🀰🀜室里,陈旭给众人发放了设计初稿🃯🛖,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,👌🇠没有之一。

    这一点主🁍🄣要是为了耗费大量的成本,另外🋿🟉也🌠是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那不就只能☿🅉🄫去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯🖜📟粹的美术堆料,同时☇☼🄬因为🎧📞🜀是交互电影游戏。