二十七章 : 幻影枪手(2/3)
这个特殊模式最开始设计的时🐣🁨候,策划小组是🎵想要玩一个大的,即不但玩家连幻影都可以无限次存在。
结果在进入实际开发阶🐻段以后发现,这样一来整个游戏会变得🌞很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。
于是最后呈现在玩家们🐻面前的,就是最多只能同时存在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间最长的幻影。
当然辛辛苦苦敲了半天🐻的代码,也不能全部丢进垃圾堆对吧?于是在非正规的游戏模式当中,玩家们还是可以享受到无限次数的幻影。
第二种特殊模式是时间模式,和距离模式的差距不是很大,这也是猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原👸因。
这一局同样只能最多同时保留4组幻影,与🅓🆉距离模🚽😻🆧式的区别是时间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。
最后一🏈😃⚙种特殊幻影模式名字叫做“猎人枪战模式”,听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。
这种模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻♄影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。
等同于从某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢🅲👹迎。
当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见,干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。
最后🉡🈳经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一🛝🝗游戏。
因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期间有了很多的♻🍦经验,🖽因此这个新项目并没有投入多少的人手。
《幻影枪手》最终🝯🎩📴在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思🁚🆗🏩,很快在枪战类网游中占据了🍻🍐一定市场份额。
虽然说🏈😃⚙因为时间因素,以及之🐣🁨后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后,还是不♄可避免的走了下坡路。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人🅲👹》一起半死不活下去🔞🁭。
结果在进入实际开发阶🐻段以后发现,这样一来整个游戏会变得🌞很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。
于是最后呈现在玩家们🐻面前的,就是最多只能同时存在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间最长的幻影。
当然辛辛苦苦敲了半天🐻的代码,也不能全部丢进垃圾堆对吧?于是在非正规的游戏模式当中,玩家们还是可以享受到无限次数的幻影。
第二种特殊模式是时间模式,和距离模式的差距不是很大,这也是猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原👸因。
这一局同样只能最多同时保留4组幻影,与🅓🆉距离模🚽😻🆧式的区别是时间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。
最后一🏈😃⚙种特殊幻影模式名字叫做“猎人枪战模式”,听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。
这种模式中双方都是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻♄影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。
等同于从某种角度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢🅲👹迎。
当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见,干脆彻底将这个模式从《猛鬼猎人》中分离出来。
最后🉡🈳经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的这一提议,于是便有了《幻影枪手》这一🛝🝗游戏。
因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期间有了很多的♻🍦经验,🖽因此这个新项目并没有投入多少的人手。
《幻影枪手》最终🝯🎩📴在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思🁚🆗🏩,很快在枪战类网游中占据了🍻🍐一定市场份额。
虽然说🏈😃⚙因为时间因素,以及之🐣🁨后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后,还是不♄可避免的走了下坡路。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人🅲👹》一起半死不活下去🔞🁭。