顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

    “游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的🈴互👷🍣🉷动性和代入感。

    “即便是♪像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

    “在大多♪数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战⚩🔄♱胜的敌人。

    “NPC会给玩家发任务,会帮忙打架🐋♼🍯,会有剧情对🀺🁶话📛🛥、指引玩家行为。

    “而敌人就简单了,默💟📉认红名,除了♘🈭见面就打之外几乎📛🛥没有第二个可选项。

    “对于玩家🗚来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小🃛😝心失手杀死有用的🎯🔣🂙NPC,就更加痛苦。

    “如果混淆这二者之间的差异……”

    莉莉丝的双眼开🙧🌯🂢始放光:“明白了!你的意思是说……

    “两個世界转换,有用的NPC会🔬变成敌人,所以玩家一不小心就把NPC给杀了?

    “很好,听起来就让人感到非常期待!

    “不过……这游戏名字为什么叫《🔬飞升🐋♼🍯》呢?”

    顾凡解释道:“很简单,因为这游戏的结局🖆,可以看成是血肉飞升,也可以看成是机械飞升。

    “这两个世界都是濒临崩溃的世界,都『病了』🔒,而玩家扮演的角色要🝊🉚充当救世主的角🙼🏪🜶色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界带向更美好的未来。”

    莉莉丝👭🌅☒一拍手:“☍所以,血肉飞升和机械飞升,也是两个完全相背👌🇟离的路线?