顾凡继续解释道:“在进入游戏、选择职业的第一🏝时间,系统🈴不仅会硬塞给玩家一个本职业的基础攻击技能,还会再后台给玩家打上一个『职业标签』。这个职业标签与底层代码没有太多关联,但在一些特殊情况下,相关功能会对这个标签进行检测。

    “比如,玩家找训练师学技能的时候。

    “可🟟🞝🕋现在的问题在于……因为涅法洛尔这個boss的独特机制,也同样赋予了玩家职业标签!这就导致原本游戏中的双重限制,都被攻破了!”

    莉莉丝的大脑有些🂃过载:“等一👗🉃🄧下!涅法洛尔为什么会赋予玩家职业标签?你说清楚!”

    顾凡轻轻叹了口气:“这就要从涅法洛尔第三阶段的这个点名🈴机制👨🋘🙤说起了。

    “看得出来,『点名🞕📾』这个机制,是制🝂作人在设计涅法洛尔这个boss时就想到的一个独特机制,甚至可以说,就是为了这碟醋🋷才包的饺子。

    “但涅法洛尔作为第一个团本中的最终boss,它🋃的设计本就比职业大改要更早。

    “所以在最开始的时候,涅法洛👗🉃🄧尔并不能直接点名职业。因为那时候,玩家还没有职📫🝰业。

    “为了完成点名的效果,制作人将机制设计🅜成『涅法洛尔会根据玩家上🐘⛯一次对他释放的技能来进行点名』🗷。

    “比如,上一个对他释放过盾击类技能的玩家,将会放弃使用盾牌;上一个用图腾对他造成过伤害的玩家,将会插下各种图腾🈷反过来给他加buff。

    “这种机制能够给玩家造成一定的困难,但其实也给玩家提供了足够的反制手段:只要玩家在点名前,预先学习一个特定的、无关紧要的技能摸boss🈖♹🍔一下,就可以骗过boss,破解这一机制。

    “而这🟃本来就是原制作人允许甚至鼓励的玩法🝂🈑♓。🝤🍈

    “但后来改了职业设定,那么涅法洛🖷🗏尔的机制,肯定也要进行一定的修改。原制作人一番小修小补之后,发现了一个令人有些蛋疼的问题,那就是点名职业时🉬🊚,经常会出现一些离奇的BUG,导🅀🃚致游戏崩溃。

    “比如,原本的设计是上一个对boss释放过盾击技能的玩家,会放弃使用盾牌;可现在盾击变成了战士和骑士都有的技能,而圣🉷骑士又对应着其他的点名效果,必须摘出来。

    “又比如,原本的🂃设计是在团本👗🉃🄧中用变羊术控制过小怪的玩家,被点名后会对随🏶🞤🖃机队友释放变羊术。