这几乎已经不下于次一些的传奇级近战武器的攻击力⚛了🋔!

    而它的远程攻击效果则更惊人!

    另外还对所有魔法效🖀🏟🛔果强化10%,对死灵类魔法效果总值强化35%!简直就是一把火力超强🁜🆥的死灵法杖!🇵🜹

    而且再看它下面的特效......

    特效🃉🕽二的“反噬”情🖀🏟🛔况虽然有点讨厌,尤其刘逸👨飞好死不死的还得努力维持自己的“人类”真身,对他而言这个反噬效果就变得尤为的麻烦。

    不过这一点小问🎋🏢题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其🋔人家本来就是给“死🞭🗔神的代行者”准备的武器,没道理平白无故给其他类型的法师使用,想要使用,自然要承担“变身”的风险

    反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了!等于每次杀💅死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来🐣🁨🈖,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版🆈🍩!

    还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,🃇🕪🌝但是那个“白骨奴役等级+3”......

    请教🃉🕽了因海姆之后刘逸飞🂶📖才闹明白,这😐个特效的实际属性绝对是爽爆了!

    限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无🉻🌠非两条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召🃇🕪🌝唤数量上限。

    不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就🇵🜹是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出🞑十几二十个🝣🍀🅀的话,也足够玩家玩出大笔的花样了

    甚至🃉🕽精灵族⚳中的德鲁伊职业玩家也有类似的🌹想法。

    不🏇🗻♎过最终的尝试结果是,系统还限制了玩家对一类生物的召唤最大量限制。

    比如亡灵巫师最基础的“复苏骷髅”技😐能,二阶的巫师玩家一次就能从尸体或者🝨🍮白骨大地上召唤出两具骷髅,存在时间20秒。技能冷却时间8秒。

    通过学术、技能🎋🏢等级、装备和领主知识的极限修正,有人尝试过将技能冷却时间压制到🕁🆦3秒,而召唤物存在时间增加到40秒!