顾凡继续说道:

    “第二步,🕫🌦抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直🄕♃🅰接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出☧🁰🉘来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光🏰奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个🛘新的治疗BD,就把星光奶的治疗效🂏🍳🌋果砍掉10%,再开一个🖇🐣🁬,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操🀲作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他🙰🍾的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改⚫🔙🁁了,让它🕦俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵🝺🐍,但仔🐄细想了想,确实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,😯🄵🁺都有一批“原教旨主义者”。

    就是不🝦管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方🂏🍳🌋,就都是bug🔙,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一⚸🖊句话的🄕♃🅰事?🝾🐭

    你说它是bug它就是bug,你说🆡👆🆢它是🊒🏭机制它就是机制🂝。

    甚至很多游戏🝺🐍的经典机制、经典玩法,☧🁰🉘本身就是脱胎⚸🖊于BUG。

    只不🚞🔣过有些聪明的公🐄司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢🋀🖏👫的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。