尽管平行世界里面,🂞🏸🞶还没有🔣🂛一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。☭

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大🇡爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行☑⚐世界的交互式电影游戏,还十🌝分的不成熟。

    没有多少精良🇡的制作,大部🔣🂛分就像🎶🕥是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众🂞🏸🞶人发放了设计🎶🕥初🌝稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最🞨🖭强水准,没有之一☋。🗨🞋💣

    这一点主要♓🈀是为了耗费🜊大量的成本,另外🞨🖭也是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,🜊那♴不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆🇡料,同时因为是🊘🐩交互电🌝影游戏。