虽说是一个小制作的游戏,但由于制作方挂上了「白玉京」这样一个高大上的名字,同时名下又有着之前曾在2ch上引起了不小的浪潮的独立免费游戏「魔女之家」,因此对于一些狂热的游戏爱好者来说,这款游戏的发布,可不比期待已久的3a级大作发布时,所产生的迫🀙不及待感来得弱。

    就像是之前曾沉醉于「魔女之家」,还在2ch上拉起了最为火🌬热的一个讨论串的长泽铭,就是如此。

    当时曾花了一个🜦晚上,打出来🔝普通结局和真结局的这位大一学生,对于这个名不见经传的「白玉京」的兴趣,可不比育碧、维🝔尔福、烂橘子来得弱。

    况🔾🆌🎅且,由于学校🜦的🇺课程,长泽铭对于这个名字,也知道一些浅显的消息。自然也就能够从中看到那个游戏制作团队,远超常人的野心或者说展望。

    这年头,敢用等同于“天宫”这个意思的词汇当作自己的社团名字的,除开中二病外🗆🙓🉾,便是当🚅真有着强烈的自信以及与之相匹配的实☷力了。

    而能够做出🗘「魔女🇺之家」这🔸样精致的独立游戏的,会是什么中二病吗?

    至少,长泽铭是不信的。

    多少也算得上是个游戏高手,同🀡♿🎍时也非常喜😪🄈欢挖掘游戏隐藏要素的他,从「魔女之家」这个解密难度很一般的独立游戏里,却🝔得到了超乎寻常的满足感。

    当然,你要说🃉🖁是挫败感以及罪恶感,也说得过去。

    不得不说,长泽铭还是头一次玩到这种,被制作者从头欺骗到尾,但又能从游戏里一些不显眼的细节中,得到些许不太🝳🏏明显的线索的游戏。

    然后,由于这些线索,产生了二🀡♿🎍周目、三周目乃至十数周目的兴趣🇵🜻🇘。

    而这样的兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也🎵🕠🋂发出来的完整版攻略,变成了深深的叹服。

    单纯地以rpgcr🂓eator这个傻瓜式游戏制作🈁软件来讲,「魔女之家」已经做到了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。

    「这是一个每死一次都是hap🀡♿🎍pyend的游戏。🈁」🕁🆦👷

    长泽铭每想🗘到这句当初出现在taki的博客中的隐藏评⚦📥语,都不由得为其形容的精确性而赞叹。