“看不出来,长得人模狗样⚋🏹🟂的,可惜是个变态!🞢”

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐在沙🎁🎉🏓发上,一副镇定自☖若的样子,🏆完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看🗦呢?”

    崔晓诺这次虽然是临时安排⚋🏹🟂的采访,但也是有📯所🞢准备的。

    现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只🎥📉🙅狼》的难度。

    胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每⛛🛄🙵个玩家的技巧和接受🗣程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是🞒📦……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来🈭🁥🇺确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的📯难度标🝽🐦🂈准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉🔪🃝默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的🄣是🁹🊮钟鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显然这个问题也是玩🕳家🜨们想问的,就这游戏还让不擅长动作游🚽😺戏的设计师通关?扯淡呢吧?

    钟🖕💢鸣通关那是意料之中,但⚋🏹🟂钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设🊙计师”啊?

    胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏⚙👲🌲的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”

    台下的观众们面面相觑。