他敏锐地☠🀲🀪发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!

    当然,彭亮不清楚这些游戏的🁈🃲🛬具体立项时间,但即使🌟是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个🋥🛞🝟开发速度也相当的不正常!

    对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而💝💲且是一个极大☉♌的优势。

    但,这在另一方面意味着什么?

    这意味着……微光工作🖢🔓⛷室,是绝对不可能不加🞜🔾班的!🌟

    也就是说,说“996是福报”的那位大佬也🞜🔾好,i评测的彭亮也好,还有微光互娱的钟🊗🐛鸣也好,大家其实都是在干着一样的事🖾😌⛤情。

    想要提高产出,不加班怎么可能?

    彭亮几乎☠🀲🀪已经🚏可🇱🜔以推测出这件事情的来龙去脉。

    之前微光工作室确实研发⚨过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才👉二十出头,正是年轻气盛的时候,对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。

    所以,那时候微光工作室作为一个小作坊🈟⛑,制作这样一款抨击加班的游戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。

    可现在呢?

    微光互娱已经发展到了如此庞大的体量,研发的游戏也都是各种容量庞大的a大作,不管是🚎💌🐘玩法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!

    “呵呵呵,钟鸣你可别怪我,谁让你☘五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。”

    彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室🔍游戏研发时间表”,作为配图佐证自己的观点,然后写了一条🃥🙷微博。

    “很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们💄🏑🙖仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一🚷😅⚤家佛系公司,那么它研发游戏的时间,是其他公司的三分之二,甚至更短?这样一家公司,说自己不加班,你信?”