在完成移动环节🐫🂵📋后,猛鬼训练关卡的第二个环🌼🄞⚑节,是让玩家召📊🙋唤出鬼奴,在游戏中为自己而战。

    这时候猛鬼玩家也出现了状态栏和操作栏,与前面猎人玩家在血条上🚐💢📦大致相同,区别主要是操🉷作栏中。

    猎人玩家的操作🐫🂵📋栏就是装备🖏界面,那里有磁力刀和枪械等各种武器,而猛鬼玩家的操作栏中,以灵力槽取而代之💁🎻🖕。

    灵力槽下面是鬼奴卡牌区,未召唤出来的🏌😨🃽鬼奴,都以卡牌形式呈现在灵力槽的下方,而目前作为最基础的猛🖯🖊🐾鬼,在训练关卡中拥有三种鬼奴,也就是此前猎🞪🖼😀人实战环节中出想过的——普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。

    卡牌的主体部分是鬼奴画像,上方边角🖩🕖处则有数字,藏影鬼和背身鬼两侧🄺🂥都是“1”,🆈🍢而普通鬼奴右上角写的是“3”,左上角是代表无限的符号。

    薛迅🂱💢📠羽按照系统提示,最先召唤出普通鬼奴,这要消耗灵力槽并持续一定时间,最终灵力槽下降三分之🋛🚁一以后,普通鬼奴被成功召唤出来。

    猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而🎢💲必须通过发布指令来对其下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命🌺🄆、寻找生者和👌🇝伏击。

    原地待命自然🐊♯不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。

    当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开🎻🖖始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普通鬼奴的卡牌中,右上角数字从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。

    薛迅羽继续召唤普通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数🊩💼量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续召唤🄿🃐了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼奴。

    普通鬼奴全部被召唤出来以后,灵力槽下边出现一个特殊按键,仅能够用于训练关卡🊣💊中,可以直接将玩家灵力槽回复满。

    之所以有这个功能,是要让玩家体验召其他鬼奴时,不需要花费太多时间等待灵力槽恢复🔸🅕🆗,从而⛇😔🁄加快游戏的速度与节奏。

    薛迅羽借助这个功能🜨🄧迅速开始继续召唤,与普通鬼奴所消耗的灵力槽数值不同,藏影鬼需要消耗一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽全部耗🚥🕟🊵光。

    而在召唤成功🐊♯以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角还是右🆈🍢上角,数值都从“🐬1”跌落到“0”。

    就和现在玩🝋🉤🉓家模样相同,鬼奴在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状🞇💃🏎态,由于被下达原地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的身旁。