刚刚已经谈过紫微星的游戏业务战略规划了,唐·💞马特里克马上明白了他的意思。

    周不器笑道:“对,就是宝开。过去的宝开,主要致力于休闲游戏的开发和发行,面向的是电脑端。以后应该重点朝着手机端发展。休闲游戏和社交游戏有一个显著特点,就是简单方便,可以利用碎片时间,这是相比于电脑端最大的优🟝🞉势🊆🎅。在移动互联网时代里做产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”

    所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几🊼🕭分🏈😅⚧钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。

    就只能是消消乐🇉、牌九,或者社🞎交互动类的轻游戏。

    而这样的产品⚎🐐定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户🌳🃊去付费下载了。🂳💵

    在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下🋰载。

    休闲游戏想🈍☨要赚钱,就只能是依靠广告和内🄲🁢🇝置道具。

    唐·马特里克沉🇉吟片刻,问道:“我跟宝开的人🎟很熟悉,不过最近我听说🋰ea有意布局社交游戏。”

    “嗯?”

    “ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,💞进入社交游戏市场。🜻”

    “我们选宝开!”

    周不器斩钉截铁地给出了选择。

    “为什么?”

    “基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜⛞🛡🝾感过去了……”

    “《抢车位》⚎🐐?”唐·马特里克颇🕏🈨🀲为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?”